توضیحات
قوانین بازی Gwent :
Gwent یک بازی ۲ نفره است که در آن ۲ ارتش با یکدیگر نبرد می کنند.
هر بازیکن در نوبت خودش یک کارت بر روی زمین می گذارد. در آخر راند جناحی که جمع امتیاز کارت هایش بیشتر باشد راند را
می برد. بازی از سه راند تشکیل شده و برنده ی بازی کسی است که دو راند از سه راند را ببرد.
در ابتدا ارتش مورد نظر خود را انتخاب کنید. هر ارتش سبک خاص بازی خودش را دارد.
برای شروع بازی هر بازیکن باید یک “Deck” بسازد که شامل کارت های زیر است:
- ۱ کارت رهبر (Leader Card)
- حداقل ۲۲ کارت شخصیت (Unit Card)
- حداکثر ۱۰ کارت ویژه (Special card)
نکته: شما می توانید بیشتر از ۲۲ کارت شخصیت داشته باشید. ولی این کار می تواند شانس شما برای پیدا کردن کارت های
قویتر را کم کند.
کارت رهبر (Leader Card) :
شروع هر بازی ۴ کارت فرمانده دارید که هرکدام توانایی مخصوص خود را دارند. قبل از هر بازی یکی از کارت ها را انتخاب کنید.
در طول بازی فقط یک بار اجازه ی استفاده از کارت فرمانده را دارید.
کارت شخصیت (Unit Card) :
این کارت ها عمده ی کارت های تشکیل دهنده بازی هستند. هنگامی که این کارت ها روی زمین بازی قرار می گیرند، امتیاز آن
ها به جمع امتیاز شما افزوده می شود. بر روی نوار سمت چپ کارت اطلاعات مربوط به کارت آورده شده.: امتیاز کارت، ردیف
قرارگیری کارت و در بعضی کارت ها توانایی مخصوص. کارت های شخصیتی که قسمت قدرت آن ها طلایی است، کارت های
قهرمان) Hero card) ( هستند. کارت هایی مثل کارت های آب و هوا و یا Scorch بر روی کارت قهرمان تاثیری ندارند.
کارت ویژه (Special Card) :
این کارت ها )مثل کارت آب و هوا یا Scorch ( امتیاز ندارند ولی توانایی های ویژه ای دارند که بر امتیاز کلی زمین بازی تاثیر می
گذارند. در ادامه درباره ی این توانایی ها بیشتر توضیح داده می شود.
ساختار زمین بازی:
زمین بازی به ۲ بخش کلی تقسیم شده که بخش پایین صفحه مربوط به شماست .
هر بخش به سه ردیف تقسیم شده است. ردیف اول مربوط به شمشیرزن ها، ردیف دوم کماندار ها و ردیف سوم منجنیق ها می
باشد. بر روی هر کارت شخصیت, علامت ردیفی که قرار می گیرد آورده شده.
شروع بازی:
با شیر یا خط شروع کننده ی بازی مشخص می شود. در برخی موارد توانایی یک ارتش خاص می توانند تعیین کنند که کدام
بازیکن شروع کننده است.
قبل از شروع بازی دسته ی کارت را بر زده و ۱۰ کارت می کشید. می توانید حداکثر ۲ کارت را عوض کرده و کارت دیگری به
جای آن ها بکشید. در طول بازی دیگر اجازه ی کارت کشیدن ندارید و در طول سه راند همین ده کارت را دارید.
نکته: شما فقط در شروع بازی کارت می کشید. البته کارت هایی در بازی هستند که به شما این اجازه را می دهند تا کارت اضافه
بکشید، ولی در اکثر موارد تعداد کارت های در دست شما محدود است پس هوشمندانه و با استراتژی بازی کنید. توجه کنید که
در برخی موارد Pass دادن بهترین استراتژی است.
راندها
بازیکن ها نوبتی کارت هایشان را بازی می کنند. هر بازیکن هر موقع بخواهد در نوبت خودش می تواند به جای ادامه دادن راند
Pass بدهد. Pass دادن به این معناست که شما دیگر در این راند کارتی بازی نمی کنید. در این حالت حریف شما می تواند بازی
را ادامه دهد و هر چند کارت که بخواهد بازی کند. راند زمانی به پایان می رسد که هر دو طرف Pass دهند.
پایان راند
زمانی که هردو بازیکن Pass دادند، جناحی که جمع امتیاز کل کارت هایش بیشتر است برنده ی راند می شود. اگر جمع امتیاز ها
برابر شود هردو بازیکن راند را برده اند. سپس کل کارت ها از زمین جمع شده و وارد قبرستان می شوند. برنده راند بعدی را شروع
می کند.
شرح توانایی ها
توانایی ارتش ها
- Monsters : بعد از پایان راند یک کارت شخصیت به طور رندم روی زمین باقی می ماند. برای انتخاب این کارت، کارت های
طرف خود را جمع کرده و بر بزنید، سپس یکی را بکشید. - Nilfgaard : زمانی که جمع امتیاز های دو طرف یکسان است, این ارتش برنده است.
- Northern Realms : هرموقع که راند را بردید , یک کارت اضافه بکشید.
- Scoia’tael : انتخاب می کنید که کدام بازیکن بازی را شروع می کند.
توانایی کارت های شخصیت - Morale Boost : به امتیاز تمامی کارت های دیگر این ردیف ۱ + اضافه می کند. )تاثیری روی کارت قهرمان ندارد(. این کارت بر
روی خودش تاثیری ندارد و اگر بمیرد تاثیرش از بین می رود - Scorch : قوی ترین کارت یا کارت های روی زمین را از بین می برد. توجه کنید که اگر قوی ترین کارت زمین برای خود شما
باشد، کارت از بین می رود. )تاثیری روی کارت قهرمان ندارد(
Spy : این کارت بر روی زمین حریف قرار می گیرد و امتیاز آن برای حریف حساب می شود. در عوض شما ۲ کارت به صورت
رندوم از دک می کشید. - Tight Bond : این کارت ها به صورت جفتی کار می کنند. به این معنی که وقتی ۲ تا از این کارت ها را در زمین در کنار
یکدیگر قرار دهید، کارت ها با هم جفت می شوند و امتیاز هر دو کارت به میزان ۲ برابر افزایش پیدا می کند .
مثلا وقتی دو کارت که در حالت عادی ۴ امتیاز دارند را کنار هم بگذارید ، امتیاز هر کدام ۲ برابر می شود یعنی هر کدام ۸ امتیاز
می شوند. و اگر ۳ کارت در کنار هم قرار بگیرند امتیاز آن ها ۳ برابر می شود. یعنی هر کدام ۱۲ امتیاز دارند.
نکته : هر دو کارت دقیقا باید از یک شکل باشند تا این عمل انجام شود.
این کارت ها می توانند یکی از کارت های داخل قبرستان شما را به انتخاب شما زنده کنند و می توانید آن کارت را : Medic
درجا بازی کنید. کارت های ویژه و کارت های قهرمان توانایی زنده شدن دوباره را ندارند. - Agile : این کارت ها را می توانید به انتخاب خود در ردیف شمشیرزن یا کماندار قرار بدهید.
- Muster : با گذاشتن این کارت روی زمین ، بقیه کارت هایی که دارای این قدرت هستند از بین کارت های داخل دک بیرون
کشیده می شوند و همراه این کارت روی صفحه قرار می گیرند . توجه کنید که همه ی کارت ها باید هم نام باشند یا در یک دسته
باشند. برای مثال دسته ی Vampires یا Witchers . - Resilience : کارتی که دارای این علامت است بعد از پایان راند روی زمین می ماند و از بازی خارج نمی شود. این توانایی فقط
یک راند کار می کند. یعنی اگر شما در طول راند اول این کارت را بازی کنید، در طول راند دوم هم روی زمین می ماند. ولی با
شروع راند سوم کارت از زمین خارج شده و وارد قبرستان می شود. - Commander’s Horn : قدرت تمام کارت های یک ردیف را دو برابر می کند. )تاثیری روی کارت قهرمان ندارد(. این کارت بر
روی خودش تاثیری ندارد و اگر بمیرد تاثیرش از بین می رود.
توانایی کارت های ویژه - Scorch : قوی ترین کارت یا کارت های روی زمین را از بین می برد. توجه کنید که اگر قوی ترین کارت زمین برای خود شما
باشد، کارت از بین می رود. )تاثیری روی کارت قهرمان ندارد( - Commander’s Horn : قدرت تمام کارت های یک ردیف را دو برابر می کند. )تاثیری روی کارت قهرمان ندارد(
نکنه: اگر کارت آب و هوا بر روی آن ردیف تاثیر گذاشته باشد و قدرت کارت ها ۱ باشد، قدرت آن ها ۲ می شود. - Decoy : به جای یکی از کارت های روی زمین قرار می گیرد و آن کارت به دست شما برمی گردد. )نمی تواند جای کارت قهرمان
قرار بگیرد(
کارت های آب و هوا
1
1 ) Biting Frost : قدرت کل کارت های ردیف اول )شمشیرزن( را ۱ می کند.
2
2 ) Impenetrable Fog : قدرت کل کارت های ردیف دوم )کماندار( را ۱ می کند.
3
3 ) Torrential Rain : قدرت کل کارت های ردیف سوم )منجنیق( را ۱ می کند.
4
4 ) Clear Weather : اثر تمام کارت های آب و هوای دیگر را خنثی می کند.
به یاد داشته باشید که کارت های آب و هوا بر روی هر دو جناح تاثیر دارند. برای مثال اگر شما کارت Biting Frost را بازی
کنید، قدرت تمامی کارت های ردیف اول شما و حریف شما ۱ می شود. در ضمن کارت های آب و هوا بر روی کارت های قهرمان
ها تاثیری ندارند.
ماهان –
سلام لطفا پکیج رو دوباره موجود کنید.
کیاراد –
قصد ندارید موجود کنید انگار؟
محمد معین –
سلام لطفا دوباره موجود کنید
فربد –
باز هم میارین؟
من خیلی دنبال این کارت هام لطفا بیارین با سپاس
فرید –
لطفا موجود کنید
navid khoshadab –
متاسفانه فعلا موجود نمیشه
مهرشاد –
این بازی جذاب نمیارین؟
H –
سلام
باز هم موجود خواهد شد؟
آرش –
موجود کنید لطفا
رادمهر –
سلام کی موجود میشه؟