توضیحات
سری بازیهای اساسینز کرید (Assassin’s Creed) | تاریخچه و نبرد ابدی قاتلین و تمپلارها
سری بازیهای اساسینز کرید (Assassin’s Creed) یکی از بزرگترین، محبوبترین و تأثیرگذارترین فرنچایزهای تاریخ بازیهای ویدیویی است که توسط شرکت یوبیسافت (Ubisoft) خلق شده است. این سری در سبک اکشن-ماجراجویی، مخفیکاری و جهانباز (Open-World) قرار دارد و بازیکنان را به دورههای مختلف تاریخی میبرد.
در ادامه، تاریخچه، داستان اصلی و عناصر کلیدی این مجموعه را به طور کامل بررسی میکنیم.
ایده اصلی و داستان کلیدی بازی
داستان کلیدی سری اساسینز کرید بر پایه یک نبرد مخفیانه و هزاران ساله بین دو گروه اصلی بنا شده است:
- اساسینها (The Assassins / فرقه حشاشین): گروهی که برای حفظ صلح از طریق اراده آزاد و آزادی انسانها میجنگند. شعار معروف آنها این است: “هیچچیز مطلق نیست، همهچیز ممکن است”.
- تمپلارها (The Templars / شوالیههای معبد): گروهی که معتقدند انسانها ذاتاً به سمت آشوب میروند و صلح تنها از طریق کنترل مطلق، نظم و قدرت به دست میآید. در دوران مدرن، این گروه تحت پوشش یک شرکت بزرگ فناوری به نام آبسترگو (Abstergo Industries) فعالیت میکند.
دستگاه انیموس (The Animus):
پل ارتباطی بین زمان حال و گذشته در بازی، دستگاهی به نام انیموس است. این دستگاه میتواند خاطرات ژنتیکی که در DNA افراد ذخیره شده است را استخراج کرده و به آنها اجازه دهد زندگی اجداد خود را در قالب یک شبیهسازی کامپیوتری تجربه کنند.
تمدن اولیه (Isu) و تکههای بهشت (Pieces of Eden):
در پسزمینه داستان، نژادی باستانی و بسیار پیشرفته به نام Isu وجود دارد که پیش از انسانها روی زمین زندگی میکردند. آنها اشیای قدرتمندی به نام «تکههای بهشت» (مانند سیب بهشت) خلق کردند که میتواند ذهن انسانها را کنترل کند. هدف اصلی اساسینها و تمپلارها در طول تاریخ، یافتن و کنترل این اشیاء است.
تاریخچه خلق بازی (از شاهزاده ایرانی تا اساسینز کرید)
ریشه خلق اساسینز کرید به بازی معروف شاهزاده ایرانی: شنهای زمان (Prince of Persia: The Sands of Time) برمیگردد. پس از موفقیت آن بازی، یوبیسافت از پاتریس دزیله (Patrice Désilets) خواست تا نسخه بعدی شاهزاده ایرانی را بسازد. ایده اولیه او ساخت یک بازی به نام Prince of Persia: Assassins بود که در آن بازیکن نقش یک قاتل محافظ شاهزاده را بر عهده داشت.
اما مدیران یوبیسافت معتقد بودند بازی که بازیکن در آن نقش خود شاهزاده را نداشته باشد، نباید تحت نام این مجموعه منتشر شود. بنابراین، این ایده به یک عنوان کاملاً مستقل تبدیل شد و اولین نسخه Assassin’s Creed در سال ۲۰۰۷ به بازار عرضه شد.
دورانها و بازیهای اصلی مجموعه
سری اساسینز کرید تا به امروز دورههای تاریخی متعددی را پوشش داده است. در اینجا به مهمترین دورهها و بازیها اشاره میکنیم:
دوران جنگهای صلیبی (نسخه اول)
- بازی: Assassin’s Creed ۲۰۰۷
- شخصیت اصلی: الطائر ابن لااحد (Altaïr Ibn-La’Ahad)
- توضیحات: این بازی پایهگذار استانداردهای این سری بود. بازیکن در دوران جنگ صلیبی سوم در شهرهایی مثل اورشلیم و دمشق به ترور اهداف تمپلار میپرداخت.
دوران رنسانس ایتالیا (سهگانه اتزیو)
- بازیها: Assassin’s Creed II ۲۰۰۹ ، Brotherhood ۲۰۱۰، Revelations ۲۰۱۱
- شخصیت اصلی: اتزیو آدیتوره دا فیرنزه (Ezio Auditore da Firenze)
- توضیحات: این سهگانه اوج محبوبیت اساسینز کرید بود. داستان اتزیو از نوجوانی تا پیری در شهرهایی چون فلورانس، ونیز، رم و قسطنطنیه روایت شد و عمق داستانی و گیمپلی بازی را به شدت ارتقا داد.
دوران انقلاب آمریکا و عصر طلایی دزدان دریایی
- بازیها: Assassin’s Creed III ۲۰۱۲ و Assassin’s Creed IV: Black Flag ۲۰۱۳
- شخصیتها: کانر (Connor) و ادوارد کنوی (Edward Kenway)
- توضیحات: نسخه سوم نبردهای انقلاب آمریکا را به تصویر کشید و مکانیکهای شکار و مبارزات دریایی را معرفی کرد. نسخه Black Flag نیز با تمرکز کامل بر مبارزات دریایی و زندگی دزدان دریایی در منطقه کارائیب، به یکی از محبوبترین نسخههای تاریخ تبدیل شد.
دوران انقلابهای اروپایی
- بازیها: Assassin’s Creed Unity ۲۰۱۴ و Syndicate ۲۰۱۵
- توضیحات: یونیتی در دوران انقلاب فرانسه با گرافیکی خیرهکننده (و البته باگهای فراوان در زمان عرضه) و سیستم پارکور بینظیر منتشر شد. سندیکا نیز داستان خواهر و برادری در دوران انقلاب صنعتی لندن را روایت کرد.
سهگانه نقشآفرینی (RPG) و اساطیری باستان
- بازیها: Origins ۲۰۱۷، Odyssey ۲۰۱۸، Valhalla ۲۰۲۰
- توضیحات: به دلیل افت محبوبیت بازی پس از سندیکا، یوبیسافت سبک بازی را به سمت اکشن نقشآفرینی (Action-RPG) تغییر داد. اورجینالز در مصر باستان، تاریخچه شکلگیری فرقه را نشان داد. ادیسه بازیکن را به یونان باستان برد و والهالا نیز داستان وایکینگها در حمله به انگلستان را روایت کرد. در این دوران، عناصر فانتزی و مبارزات نقشآفرینی بسیار پررنگ شدند.
بازگشت به ریشهها
- بازی: Assassin’s Creed Mirage ۲۰۲۳
- توضیحات: این نسخه با محوریت شخصیت بسیم (Basim) در بغداد قرن نهم میلادی رخ میدهد و تلاشی برای بازگشت به گیمپلی مخفیکاری و تمرکز بر داستانگویی خطیتر، مشابه نسخههای اولیه بازی است.
عناصر نمادین بازی (Iconic Elements)
- هیدن بلید (Hidden Blade / خنجر پنهان): سلاح نمادین اساسینها که روی مچ دست بسته میشود و تیغه آن در زمان نیاز به سرعت بیرون میآید.
- پرش ایمان (Leap of Faith): پرش از بلندترین نقاط تاریخی به درون تودهای از کاه یا آب، که به امضای بصری این سری تبدیل شده است.
- پارکور (Parkour): سیستم حرکتی روان برای بالا رفتن از ساختمانهای تاریخی و حرکت روی پشتبامها.
- دقت تاریخی: یکی از جذابترین بخشهای این فرنچایز، شبیهسازی دقیق شهرهای تاریخی و امکان ملاقات با شخصیتهای واقعی تاریخ (مانند لئوناردو داوینچی، جورج واشنگتن، سقراط و ملکه ویکتوریا) است.
فروشگاه نرداستیشن
مجموعه و فروشگاه نرداستیشن محصولات کاملی از اکشن فیگور های مختلف را در آرشیو سایت خود موجود دارد. برای مشاهده این اکشن فیگورها از منوی بالا کلمه اکشن فیگور را انتخاب نمایید.















دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.